Играли так. Брали шахматную доску, несколько фигур (или разноцветных фишек любого формата) по количеству участников плюс три, карандаши, мел и бумагу в клеточку. Водящий берет доску и мелом рисует на ней лабиринт, т.е. собственно стенки по границам клеток, выход где-нибудь с краю, а в самих клетках произвольно лес и болото. Кладет две фишки в произвольных труднодоступных местах, это клады - настоящий и поддельный. Кладет еще одну фишку тоже в произвольном месте, это медведь. Расставляет участников как попало по лабиринту, и игра начинается. Ходы можно делать вперед-назад-влево-вправо, если там нет стены. Цель - вынести из лабиринта "правильный клад", причем правильный он или нет, выясняется только после того, как участник вышел из лабиринта. О структуре лабиринта, кстати, до начала игры никто, кроме ведущего, не имеет представления, она выясняется в процессе по комментариям ведущего и каждым в меру сил зарисовывается на бумаге. Если участник сделал три шага по лесу или болоту - он заблудился/утонул и его переставляют в произвольное место лабиринта, после чего он продолжает игру. Медведь повторяет шаг каждого участника, в том числе и сквозь стены. Когда медведь встает с кем-то на одну клетку, он этого несчастного съедает, и тот переносится в произвольное место лабиринта. Если на одной клетке оказались два участника, они "подрались", и каждый переносится в произвольное место лабиринта. Если при этом кто-то из них нес клад, клад остается на месте происшествия.
Если мне удалось более или менее внятно изложить суть, вы сможете представить, какой поднимался торжествующий вопль при словах ведущего - "так, Петя ходом вправо вступил в болото, одновременно Сережу съел медведь". И с какой прытью все кидались на место съедения Сережи (включая и самого Сережу), если у того был с собой клад :)